تحميل 📥 ماين كرافت اصدار 1.18.10.20 بيتا للجول 📱 برابط مباشر من ميديا فاير



يرجى القراءة قبل المشاركة في ماين كرافت بيتا: 


سيؤدي الانضمام إلى الإصدار التجريبي إلى استبدال لعبتك بإصدار قيد التقدم من ماين كرافت 

لن تتمكن من الوصول إلى ريلمز ولن تكون قادرًا على الانضمام إلى لاعبين بخلاف الإصدار التجريبي أثناء معاينة الإصدار التجريبي

أي عوالم عبت في حين أن بيتا لا يمكن فتح في الإصدارات السابقة من اللعبة حتى جعل نسخ يرجى من العالم لمنع فقدان لهم 

يمكن أن تكون إصدارات بيتا غير مستقرة ولا تمثل جودة الإصدار النهائي  

الإصدار التجريبي متاح فقط على أجهزة اكس بوكس وان و ويندوز 10 و اندرويد (جوجل بلي). للانضمام إلى الإصدار التجريبي أو مغادرته ، راجع aka.ms/JoinMCBeta للحصول على إرشادات مفصلة

الميزات وإصلاحات الأخطاء

اللعب

تم إصلاح عدم كون رؤية تباطؤ الطعام شبه شفافة على HUD ( MCPE-55206 )

لم تعد البوابات المدمرة تحت المناطق الأحيائية في المحيط والمستنقعات مشبعة بالمياه وسوف تجف

لن تنفجرتي إن تي الأولية عند نشرها باستخدام “/ استدعاء” ويتم تعطيل قاعدة لعبة تنفجر تي إن تي ( MCPE-49044 )

تم توج نطاق التجميد لسحر فروست ووكر بـ 8 كتل لتجنب عدم استجابة الخادم

لا يلتقط المزارعون القرويون الآن أكثر من 8 أكوام من العناصر ( MCPE-123412 )

تُمسك خرائط الأوفست في متناول اليد بالنسبة إلى نسبة العرض إلى الارتفاع على الشاشة بحيث تظل دائمًا قريبة من حافة الشاشة وتظل مرئية بالكامل

تم إصلاح مواليد الوحوش التي توقفت أحيانًا عن تزاوج الغوغاء عند إعادة تحميل القطع التي تم وضعها فيها ( MCPE-142285 )

يمكن فتح إنجاز “بطن الحديد” مرة أخرى ( MCPE-146036 )

كتل البنية الثابتة التي تولد بشكل لا نهائي نفس الكيانات عند تحميل هيكل ( MCPE-137617 )

لم يعد من الممكن إصابة اللاعبين بسحر دروعهم مثل أشواك( MCPE-142735 )

يؤثر الطعام مرة أخرى عند تناوله

كتل

يجب أن تتدفق كتل المياه بالقرب من الحواف الآن بشكل صحيح

لم يعد من الممكن وضع النار فوق قضبان الصواعق

عرض الجدران المتصلة بالشموع صحيح الآن ( MCPE-141156 )

تم تحسين الرسوم المتحركة لكيانات الكتل المتساقطة (مثل الرمال والحصى) ( MCPE-142010 )

القاذورات الكبيرة ، وبراعم الجمشت ، وعناقيد الجمشت لم تعد تنكسر في الكتل الهيكلية

يتم الآن تدمير مجموعات الجمشت بشكل صحيح عند تدمير الكتلة الداعمة ( MCPE-126076 )

تتأكسد الكتل النحاسية والمتغيرات الآن في الأرض السفلى ( MCPE-134954 )

تم تقييد وضع Dripleaf الكبير على الطين ، والعشب ، والأوساخ ، والأراضي الزراعية ، والطحالب ، والأوساخ الجذور ، و Podzol ، و Mycelium ( MCPE-123392 )

يمكن الآن وضع دريبستون المدببة على الوجوه الكاملة للكتل

يتم توجيه توهج حزاز الآن بالطريقة الصحيحة عند وضعها

لم تعد كتل الصهارة تسبب ضررًا عند ضبط لعبة الخسائر الناجمة عن الحرائق على خاطئة ( MCPE-99718 )

يمكن للاعب الآن استخدام الرموز التعبيرية على السقالات ( MCPE-147624 )

لم يعد اللاعبون يواجهون مشاكل في الحركة بعد الاستيقاظ أو النهوض من السرير

الغوغاء

القرويون والأرانب والثعالب التي تم تكاثرها في المناطق الأحيائية المجمدة والقمم الخشنة تفرخ الآن كمتغيرات ثلجية خاصة بهم ( MCPE-119561 )

تفرخ الماعز الآن في المناطق الأحيائية للقمم المسننة والقمم المجمدة ( MCPE-146886 )

رسومية

تم إصلاح مشكلة الكاميرا عند دخول السرير بينما لا تزال في وضع الانزلاق ( MCPE-117339 )

إصلاح أخطاء الإضاءة عند إزالة مصادر الضوء بعد العودة إلى العالم الخارجي من أبعاد أخرى ( MCPE-145828 )

نسيج محدث للكتل والعناصر المتعددة لإزالة الأخطاء وتحقيق التكافؤ بين بيدروك و إصدار جافا ( MCPE-127539 )

المتجر

عمليات شراء العملات الثابتة لا تؤدي إلى تحديث مبلغ العملة المعروضة إلا بعد إعادة تشغيل اللعبة

واجهة المستخدم

تم إصلاح زر الإنجازات الذي لا يمكن الوصول إليه عند التمرير لأعلى على شاشة الإيقاف المؤقت

أصبح أزرار “دعوة للعب” و تاج على شاشة يوقف الآن لها حدود بيضاء عند التركيز بدقة مخصصة

تم إصلاح ارتفاع لوحة المحتوى القابلة للتمرير في شريط التنقل الجانبي في المتجر لعرض شريط التمرير لدرجات دقة مختلفة للجهاز

تم إصلاح “-” يظهر بجانب اسم المستخدم للاعب بعد إضافته إلى الأصدقاء ( MCPE-105464 )

جيل العالم

تم إصلاح المناطق الأحيائية في ميسا والمحيطات المتجمدة التي لها جيل غير متسق في العوالم

طبقة الأساس القديمة بين y = 0 و y = 4 في القطع القديمة يتم استبدالها الآن بـ ديبسليت عند ترقية العوالم القديمة ( MCPE-147373 )

يمكن الآن توليد خام النحاس في متغير ديبسليت في كهوف دريبستون ( MCPE-144800 )

تكافؤ الفانيليا

تم تعديل قرص الموسيقى “الجانب الآخر” لإصدار إشارة ريدستون من 14 لمطابقة إصدار جافا ( MCPE-145751 )

تم تعديل قرص الموسيقى “خنزير ” لإصدار إشارة ريدستون من 13 لمطابقة إصدار جافا ( MCPE-74030 )

تظهر الرسوم المتحركة المهزوزة للقوس فقط عندما يتم رسم القوس بالكامل

أوامر

لم يعد الأمر “/ effect” يحتوي على الوسيطة المكررة “فارغ” ( MCPE-62903 )

الأداء والاستقرار

تمت إضافة رسائل السجل للمساعدة في تحديد سبب تعطل BDS ( BDS-12751 )

التحديثات الفنية

الوظائف الإضافية والبرمجة

عدم تكرار السلوكيات الغذائية المخصصة الثابتة للعملاء الضيوف

حيوية

تم إصلاح العطل الذي قد يحدث عندما أشارت وحدة التحكم في الرسوم المتحركة إلى نفسها على أنها واحدة من “الرسوم المتحركة” الخاصة بها

أوامر

لم يعد الأمر ‘/ spreadplayers’ معلقًا عند إعطاء نطاق انتشار عالٍ ( MCPE-137793 )

إصلاح الخلل الذي تسبب في انخفاض الأداء عند استخدام الأمر “/ العلامة” ( MCPE-139609 )

كتل مدفوعة بالبيانات

وثائق محدثة لـ BlockExplosionResistance

وثائق محدثة لـ BlockFrictionComponent

وثائق محدثة لـ BlockMaterialInstances

وثائق محدثة لـ BlockBreathabilityComponent

وثائق محدثة لـ CraftingTableComponent

وثائق محدثة لـ BlockLightFilterComponent

تم تغيير اسم BlockLightDescription JSON من “minecraft: block_light_absorption” إلى “Minecraft: block_light_filter” واسم الحقل من “block_light_absorption” إلى “block_light_filter”

الكيانات القائمة على البيانات

تم إصلاح العديد من إدخالات “الوصف” المفقودة في الوثائق

تمت إضافة وثائق أهداف الذكاء الاصطناعي لكل من “السلوك.

تمت إضافة وثائق أهداف الذكاء الاصطناعي للمعلمات المفقودة من “السلوك. المحاولة” ، “السلوك.

تمت إضافة وثائق المكونات للمعلمات المفقودة لـ “motion.sway”

تم إصلاح بعض الأخطاء المطبعية والتناقضات في وثائق الكيانات

العناصر المستندة إلى البيانات

وثائق محدثة لـ BlockCollisionComponentDescription

تم تغيير اسم BlockCollisionComponentDescription JSON من “object_collision” إلى “block_collision”

وثائق محدثة لـ FuelItemComponent

تمت إعادة تسميته عنصرًا قابلاً للتلف مكونًا لعنصر المتانة

وثائق محدثة لـ BlockRaycastComponent

وثائق محدثة لـ FoodItemComponent

تم تغيير SaturationModifier في FoodItemComponent لأخذ عدد عشري بدلاً من سلسلة

التنسيب الميزة

تحسين وضع ميزة الجيود. يقلل من تكلفة حساب وضع المعالم الجغرافية

الغوغاء

حقل “controling_seat” في “minecraft: rideable” يعمل الآن على النحو المنشود لكل من القوارب والخيول

الغوغاء الذين يركبون الحشود الأخرى ويتجهون نحو هدف لن يتأرجحوا ذهابًا وإيابًا على طول طريقهم

تعمل شروط أداة المطابقة الآن على الغوغاء (تجريبي)

مولانج

يقوم عامل تشغيل السهم الثابت بإرجاع 0 إذا لم يكن الجانب الأيسر كيانًا أو عنصرًا صالحًا ، بدلاً من التسبب في إرجاع التعبير بالكامل إلى 0

على سبيل المثال ، إذا لم يكن bis متغيرًا صالحًا.

هذا ليس تغيير Molang Versioned لأنه لا يوجد محتوى معروف يستخدم حاليًا عامل تشغيل الأسهم

الاستقرار والأداء

تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث عند ضبط عرض أو ارتفاع صندوق ضرب الغوغاء على قيمة سالبة

تم إصلاح مشكلة حيث تتخطى مناطق التحديد أحيانًا علامة

يمكن الآن الوصول إلى لوحة Content Log History من اللاعب الثاني في شاشة مقسمة دون تعطل اللعبة

الميزات التجريبية

مكونات الكتلة

Fixed BlockPartVisibilityComponent for multiplayer عن طريق إضافة علامات حفظ / تحميل الشبكة ( MCPE-141908 )

GameTest Framework

هناك بعض التغييرات المهمة في واجهات برمجة التطبيقات التي يجب على منشئي واجهات برمجة التطبيقات الانتباه لها:


إعادة تسمية mojang-minecraft: Worldobject إلى mojang-minecraft: العالم (لا يزال العالم موجودًا ولكنه النوع بدلاً من مثيل العالم)

من الناحية العملية ، هذا يعني أن رمز “World.getDimension” يجب أن يقرأ الآن “world.getDimension”

تمت إزالة mojang-minecraft: الأوامر – بدلاً من ذلك ، نضيف أساليب runCommand على البعد والكيان واللاعب

من الناحية العملية ، هذا يعني أن “Commands.run (” قل مرحبًا بالعالم “، البعد)” يجب أن تقرأ الآن “بعد. runCommand (” قل مرحبًا أيها العالم “)”

- Advertisement -

 

تضيف العديد من واجهة برمجة التطبيقات الجديدة والمثيرة أيضًا:


موجانغ ماين كرافت: ItemStack

أحداث استخدام العنصر:

تمت إضافة الحدث World.event.beforeItemUse – الحرائق قبل استخدام أحد العناصر. يمكن إلغاؤها

تمت إضافة الحدث World.event.itemUse – الحرائق عند استخدام عنصر ولم يتم إلغاء الحدث السابق

تمت إضافة الحدث World.event.beforeItemUseOn – حرائق قبل استخدام عنصر في كتلة. يمكن إلغاؤها

تمت إضافة الحدث World.event.itemUseOn – الحرائق عند استخدام عنصر على كتلة ولا يتم إلغاء الحدث السابق

لاحظ أن أحداث التعريف التالية تعمل فقط مع العناصر المستندة إلى البيانات التي تم إنشاؤها كجزء من تجربة Holiday Creator Features:

تمت إضافة الحدث World.event.beforeItemDefinitionEvent – الحرائق قبل معالجة حدث تعريف العنصر. يمكن إلغاؤها

تمت إضافة الحدث World.event.itemDefinitionEvent – يتم إطلاقه عند معالجة حدث تعريف العنصر ولم يتم إلغاء الحدث السابق

الطريقة المضافة TrigEvent (eventName: String) – يطلق حدثًا على ItemStack إذا كان الحدث بالاسم التالي ، كما هو محدد في ملف العناصر JSON

موجانج ماين كرافت: كيان

تمت إضافة runCommandmethod لتشغيل أمر ككيان

تمت إضافة خاصية الأبعاد للحصول على البعد الذي يوجد فيه الكيان

الوظيفة المضافة addTag (علامة: سلسلة): bool- تضيف علامة إلى هذا الكيان. يعود صحيحًا إذا لم تكن العلامة موجودة بالفعل

hasTag الوظيفة المضافة (العلامة: سلسلة): bool- إرجاع صحيح إذا كانت العلامة موجودة في هذا الكيان

تمت إضافة وظيفة removeTag (العلامة: سلسلة): bool- يزيل علامة من هذا الكيان. يعود صحيحا إذا تم إزالة العلامة

الوظيفة المضافة getTags (): سلسلة [] – إرجاع جميع العلامات الموجودة في هذا الكيان

تمت إضافة خاصية الهدف للكيان. الهدف يمثل الكيان الذي يستهدفه هذا الكيان حاليًا لأغراض مثل استهداف الذكاء الاصطناعي

الوظيفة المضافة getEntitiesFromViewVector (الخيارات: EntityRaycastOptions): الكيان [] `- يحصل على جميع الكيانات التي تتقاطع مع الشعاع من متجه عرض الكيانات

الوظيفة المضافة getBlockFromViewVector (الخيارات: BlockRaycastOptions): Block – تحصل على الكتلة الأولى التي تتقاطع مع الشعاع من متجه عرض الكيانات

موجانج ماين كرافت: البعد

تمت إضافة طريقة runCommand لتشغيل أمر في أحد الأبعاد

الوظيفة المضافة getEntitiesFromRay (موضع البيع: الموقع ، الاتجاه: الموقع ، الخيارات: EntityRaycastOptions): الكيان [] – الحصول على جميع الكيانات التي تتقاطع مع الشعاع بدءًا من موقع يمتد في الاتجاه

الوظيفة المضافة getBlockFromRay (نقطة البيع: الموقع ، الاتجاه: الموقع ، الخيارات: BlockRaycastOptions): Block – يحصل على الكتلة الأولى التي تتقاطع مع الشعاع بدءًا من موقع يمتد في الاتجاه

موجانج جاميتست: اختبار

واضاف getDimensionto الحصول على البعد الذي كان الاختبار يجري ركض

mojang-gametest: ScriptSimulatedPlayer

تمت إضافة وظيفة giveItem (itemStack: ItemStack ، selectSlot: boolean)

تمت إضافة مجموعة وظائف (itemStack: ItemStack ، selectSlot: boolean ، slot: number)

GameTestExtensions – الوظيفة المحذوفة تعطي العنصر



 تنويه يجب عليك معرفته طريقه التحميل من الموقع من هنا للتحميل بدون اي مشاكل.


 


 ‏Mahmoud Ahmed
‏Mahmoud Ahmed
محمود أحمد شغوف بالمحتوى التقنى ،صانع محتوى
تعليقات